你的首篇SCP之路:第一章 — 引言與點子發想
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第一章
引言與點子發想
第二章
故事構成與原創性
第三章
擬出草稿與接受批評

引言及免責聲明

正如百分之九十的統計數字都是當場捏造的,百分之七十的引用也根本不是作者口中那個人所說的。

— 亞里斯多得

為什麼會有這篇指導

身為一個在各種SCP的相關社群都比較活躍的成員,新人寫手經常會來找我評論他們的點子、草稿或者大綱。相同的建議我已經給過無數次了,但我仍然覺得他們並沒有正確理解我的建議。於是我寫了這篇指導當成給新寫手的可用資源,另外如果你是個評論者而且跟我一樣有時候覺得很難解釋清楚「你的SCP只不過是道具而已」還有「你的創作理念不完全原創也沒有關係」等概念,這篇也可以是你的參考資料。

這篇指導是為了那些在SCP Wiki上滿腔熱血的作者準備的。在這裡我會描述我自己寫SCP的方法還有我通常會給新寫手們的建議。這些東西當然也不是做事的唯一方法,也絕對不是寫作SCP的完美必殺技。這只是我想跟你們全部人分享的個人寫作經歷,畢竟我也是靠這一套獲得了成功。

如何利用本篇指導文

這篇指導本來很長。為了彌補長度過長的缺點,我把它切成三個部分。這三篇不是寫來讓你一口氣看完的。當然,要這麼做也是沒有關係,只不過這篇指導是希望作者在閱讀的同時也一步一步進行他們的初次SCP寫作之旅。


揀選你的點子:深度 vs 複雜度

偉大的創意經常十分簡單

— David Ogilvy

要知道自己的點子好不好其實並不容易。你有沒有試過對你的朋友解釋你最喜歡的電影情節,結果反而發現你在過程中讓整部電影聽起來很蠢?

我相信這就是新寫手們把他們心中的異常寫成草稿時會發生的事。他們有了個點子,冷靜思考一下之後發現這個點子不是很好,於是他們往裡面加了更多其他東西。到了最後,那個作者所有的只是某種紙上空談的時候很酷但極端難以付諸實行的東西。

就當成是閱讀作業,去挑本周/本月/本年度最高分的SCP來讀一下。試著用簡短的幾個字去詮釋它的異常。這個作業的難度不只是合理要求,而且很大機率做起來會超乎想像地簡單。我給你幾個例子:

從我的經驗來看,最有趣的點子往往解釋起來簡單而展開來的可能性卻十分寬廣。點子本身的簡單程度對上它所蘊含的可能性數目,這在遊戲開發上叫做深度對上複雜度。

很重要的一點是要記得,你在寫作的同時也面對著三股主要的力量:讀者對你作品的理解力、讀者願意包容不合理情節的程度,以及讀者的耐心。你身為作者的職責就是讓這些的負面影響減到最低。

無聊和令人費解是設計得過於複雜導致的結果。如果你把太多異常效應添加到你的項目上,或者讓異常本身太過牽強都有可能出現這種狀況。

有深度的點子會讓人感興趣而且能夠做出多方擴展。深度的概念對大部分人來說相對易於理解,而且符合直覺:沒有深度的點子就只是單純地無趣,而有深度的點子有其意義又很有趣。

有深度是因為你讓讀者有了情感,例如興趣或者依戀,而有複雜度則是因為你讓讀者有了心理上的疲勞

示例

第一類:複雜度低,深度淺(無趣)

一顆嚐起來像橘子的蘋果

這個點子很簡單而且讓人馬上就能理解,也就是說它的複雜度很低,但這個點子也很難做出有趣的發展,所以它也不是很有深度。就算有人想把它當成文章的點子,那也很可能會在早期階段就被棄用。

第二類:複雜度高,深度淺(令人費解而且無趣)

一個四次元蘋果(它吃起來像橘子)

普通讀者已經無法直覺理解這個句子了,所以它很明顯地比前一個例子要複雜。要注意的是複雜度不會讓核心理念變得更有趣。這只是為了增加細節才增加的細節,但是對故事本身並不是必要的。

如果它四次元的部分有其目的,那我們才更有可能接受這個東西。

第三類:複雜度高,深度深(有趣但做作)

一顆四次元蘋果,它嚐起來像橘子,而且會讓吃的人接觸到別的世界

「通往另一個世界的傳送門」是很老梗,但老梗不是沒有理由的。其他世界本身就是個非常深的題材而且有很大的潛力可以靠著探索世界以及揭露未知來說故事。要改進這篇文章的第一步應該是移除「四次元」和「吃起來像橘子」的部分。它們除了為文章增添一點風味1以外完全沒有對文章做到有意義的加分效果,而且它們也只會對讀者造成心理上的疲勞。

我忘記名字的某位作者這麼說過:「如果它不會讓文章加分,那它就會讓文章扣分。」

這些文章有時成功地溜過了批評出現在網站上(而這有個可以解釋的原因!):這些往往都是偶爾會出現的典型「點子很好,但執行得不好」的低分文章。

第四類:複雜度低,深度深(有趣)

一顆會把食用者傳送到其他世界的蘋果

這個點子儘管不是盡善盡美,也已經很有可能成為一篇SCP文章了。它很易於理解但同時還提供了大量說故事的材料。

本章總結

  • 並非每個點子都生來平等。有些點子很無趣,有些點子很有趣。留下你那些有趣的點子,把其他的捨去。

  • 不要試圖添加更多東西去挽救一個糟糕的點子。複雜度不會增加有趣的程度,深度才會讓點子更有趣。

  • 讓它保持簡單。移除掉你的點子裡不必要的部分。


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