Arcadia最初名為阿卡迪亞電子軟件。一個前途無限的初創企業,沒有人知道該組織的確切創立時間,但每個人都知道Nolan在該公司的領導地位。阿卡迪亞,或至尊的阿卡迪亞-這是Nolan幫他改的暱稱, 這間公司是他在猶他州時創立的。 1964年,他連同他的事業來到猶他大學工程學院,在那裡他遇到了更多志同道合的學生及技術人員。
1964年將是阿卡迪亞成為Arcadia的一年。
Nolan是1964年班上的熱門人物,他不斷在朋友間宣傳自己的經營理念。不久後,布什內爾的大學朋友們得知了Arcadia並希望加入。Ted Dabney就是其中一位。他們在斯坦福大學人工智能實驗室學習期間相識,並因對棋盤遊戲Go和神秘學儀式的熱愛而走到了在一起。 Nolan和Ted在實驗室大量的電子遊戲中看到商機,並抓住了機會。
當時校園中最受歡迎的遊戲是《Spacewar!》,一款簡單的太空戰機遊戲。兩人輕鬆地將其破解。但這並不是他們計畫內要破解的唯一目標。他們在午夜坐在一起, 念著咒語時想出了一個主意。Ted Dabney曾想像過一項新技術,可以用來解開受詛咒的黑魔法秘密。這是他們將自己的知識和興趣放入阿卡迪亞的第一步。
那年,總統林登·約翰遜從嚇到一身冷汗中醒來,並開始瘋狂地勾勒出他夢中所見的可怕之物。一個白色方塊不斷地在深空四處迴盪。這引發了一連串事件,最終一位名叫Ralph Baer的工程師拿到了總統的塗鴉,開發出一種星際通訊設備。他將其命名為「棕色匣子」。 一場輝煌與恐怖並存的冒險之旅正式開始,並將會持續數十年。
SCP基金會無處不在,他們知道Dabney和Nolan在做什麼。相反,Nolan從棕色盒子對公眾的正式發布了解到貝爾的發現。這次異花授粉導致了該小組的第一個重大突破。基金會將為出資贊助科研,以找到一個能夠可靠地處理「棕色匣子」的人。作為交換,Arcadia將提供其技術和神秘學專業知識。基金會只需要前者,但Nolan-一位曾經精明的商人-堅持要兩者一樣提供。
資金像水一樣灌入Arcadia裏頭。
在1967年投入生產後,Arcadia迅速地靠他們的人脈關係,推出第一款產品。 Dabney-Syzygy抑製劑。以開發商業電子遊戲為名,與Nutting Associates合作, 這一款科技其後被安裝在「電腦太空戰」中,他們的技術越發精進,但他們並不理解將四分之一靈魂賣給惡魔的後果。
釋放地獄的秘密為他們帶來了新的難題:通往地獄的門戶是雙向的。打開那扇門後,最好有心理準備要按照惡魔的條款和他們進行交易。如果有一種方法可以調節通過該通道釋出來的能量呢?只打開一條裂縫,讓力量在不釋放厄運的情況下流出。善用釋放出來的能量,逐漸沉浸在與魔鬼的討價還價中。
不過基金會其後就把相關資產給一鍋燉了,Nolan徹底撇除了與相關公司的聯繫。原本的金主沒了,Nolan開始頻繁的在外找其他資金來源。他在阿卡迪亞因為資金萎縮限制越來越大的情況下,他對此覺得厭倦,並於1969年離開公司去開發自己的事業。他旗下的科研小組也隨他而去。 阿卡迪亞被新聘用的視覺設計師和故事作家Dan「野狼」 Dunn所掌握。
在Dunn的管理下,阿卡迪亞成為家喻戶曉的招牌。儘管離開了,Nolan和他的同事會經常與Arcadia合作。Dunn將這些項目進一步提升自己的名譽,發揮自己的優勢。在電子遊戲熱潮期間,阿卡迪亞開始為拼命尋找外包項目的公司製作遊戲。他們的人氣飆升。在鼎盛時期,阿卡迪亞獨立開發了數百甚至數千款遊戲。
此時在阿卡迪亞工作是一個棘手的提議。你永遠都不知道坐在您旁邊的程序員或傢伙是正式僱員還是穿著商務服裝的魔鬼崇拜者。毒品已經減少,但仍然存在。 再多的錢也不能令所有人感到安穩。他們在風口浪尖中,保持著微妙的平衡。
然而,阿卡迪亞和Dun過於自滿和自私自利。隨著市場越來越飽和,他們的遊戲質量開始下降。與惡魔交易的影響開始顯現出來。
整個阿卡迪亞完全沒有為1983年的遊戲市場大崩潰做好準備。這次Arcadia衝擊令他們的市場大規模縮水,已經處於瀕危。但他們仍未放棄。
1985年Arcadia的品牌更名是「野狼」Dunn直接決策的結果,他們仍未意識得到這將會是阿卡迪亞倒台的開始。大多數員工從今年年初辭職,轉去關心員工或開展獨立項目的公司。其餘的一般人員亦被解雇了。派對和毒品的比率大幅度增加,購買這些的資金則來源自挖空其他員工的薪水。
Dunn最終在1985年中期意識到,阿卡迪亞在充滿毒品的迷幻中遭受嚴重損失。他亦厭倦了將近二十年來惡魔對阿卡迪亞的影響。當他觀看完一套唐·喬萬尼後,並盡全力亡羊補牢。通過創造大量用於收割靈魂的計算機產品,阿卡迪亞償還了其早已到期的債務,而惡魔則束縛了Dunn。
為挽救剩下的阿卡迪亞,Dunn將分配給「公司聚會」的剩餘資金用於清理舊遊戲,並消除公司的其他負面影響。他們回到阿卡迪亞的根本,通過涉足軟件生產來填補前阿卡迪亞帝國造成的虧空,但仍然不夠。到1985年底,阿卡迪亞的影響力已降至五年前的7%。其餘的股東始終沒有被說服,Dunn被阿卡迪亞撤職,於1986年離開。
但他對新Arcadia的想法不會離開他。
1986年,Arcadia恢復了它曾經輝煌的外觀。但金玉其外,敗絮其中。阿卡迪亞除了活下去外已經沒有其他目標, 他們只求賺快錢和打零工。被剝奪了的帝國,設施,資金和地位,阿卡迪亞已經回不去從前那麼具有決定地位。但卻很幸運地生存下來。
公司內部已有大量留言指向會被收購。剩餘的阿卡迪亞員工儘管已經沒錢了,但仍然想著實現宏偉的目標,雖然絕大部分這些構想在初始階段已經停工,一整間公司仍在苦苦支撐。同時,前阿卡迪亞員工又發布使用Arcadia商標,危險的非官方惡魔遊戲。他們從不會怕一家只為維持公司生存苦苦支撐的公司,會採取法律途徑來控訴侵權。當公司在80年代末最終完全靜謐時,為其哀悼者也不多。
Arcadia於1991年以新面孔重新出現。與一家相對不為人所知的銷售公司Prism Products Corp.合併,不僅使Arcadia進入新市場,而且還從瀕臨死亡的邊緣拉回來了。阿卡迪亞的新設計震驚了為公司工作數十年的人們。他們最初的項目再次在電子遊戲領域引起關注,其他開發人員又再次希望將遊戲製作外包給這一間從前的遊戲設計先行者。
儘管取得成功,但是阿卡迪亞中沒有人知道將其歸因於誰。他們的新管理層效率極高,亦有著優厚的回報。阿卡迪亞本身似乎從未在公共領域產生大影響。此外,他們已經較低級別的合同所有都被放棄,隨之而來的是從未在阿卡迪亞之外發布的大型項目。有傳言說Dunn已經回來,並將他在85年對阿卡迪亞的願景灌輸給新的阿卡迪亞。但此說法未有任何證據支持。
即使它被更多更受歡迎的公司所蓋過,1990年代對阿卡迪亞來說也是一個好時機。阿卡迪亞對他所在的位置是十分滿意-存在,但存在感不高。有影響力,但不強大。有一些Arcadia已丟失,他們望向星辰大海,但從未忘記初心。
Arcadia在2006年關閉了公共部門,並重新設計商標。已經沒人知道這間公司實際營運的服務或主要銷售的商品是什麼,但是阿卡迪亞的名字偶爾會出現在電子遊戲貨架上。他們會為付錢給他們的任何人做任何事情。
阿卡迪亞可能不再是曾經的樣子。甚至可能不再是阿卡迪亞。確定這一點的唯一方法是找一盒阿卡迪亞的遊戲玩。畢竟…
為什麼不Arcadia一下呢?